من فناء المدرسة إلى الفناء الخلفي ، يقذف الأطفال حول جلد الخنزير ويطاردون بعضهم البعض في نسختهم من الرياضة التي هي عبارة عن عدة أجزاء لكرة القدم وعلامة واحدة. لدى كرة القدم التي تعمل باللمس قواعد قليلة ، ويمكن لعب كل لعبة بشكل مختلف عن كل لعبة.
اختر يد ، أي يد
قبل انطلاق المباراة ، قرر ما إذا كنت تلعب لعبة كرة يد واحدة أو ثنائية اللمس. يتحرك حامل الكرة عندما يتلامس مع يد أو اثنتين فوق الخصر وتحت الكتفين. هذا يحافظ على اللاعبين على أقدامهم ، ويتم تجنب أي اتصال مع رئيس الناقل الكرة. في أي حالة من حالات التلامس مع الرأس ، يجب أن يتحكم حامل الكرة ولكن يتم احتساب عقوبة إلى الدفاع.
العد التنازلي
تطوير نظام للعد أن الدفاع يجب أن يقرأ بصوت مسموع بعد المفاجئة قبل أن يهرعوا إلى الوسط. "التفاح" ، "واحد - الآلاف" و "Mississippis" هي أجهزة عد شعبية. ما دامت وحدة العد تحتوي على أكثر من مقطع واحد ومتسق لكلا الفريقين ، فهي لعبة عادلة. قد يندفع طفل واحد من الدفاع إلى الوسط بعد اكتمال العد التنازلي. قد يزيل بعض الأطفال الاندفاع معًا من ألعابهم.
تحريك السلاسل
إن قواعد الهبوط الأولى تقترب من التقنية مثل كرة القدم التي تعمل باللمس. تحدد الدوريات المنظمة معلماً محدداً للهبوط. تتضمن بعض الألعاب مناطق ، حيث تحصل الفرق على أول بداية عندما تنتقل إلى المنطقة التالية. يمكنك أيضًا استخدام نوع من العلامات ، مثل مخروط صغير ، لتمييز خط التشاجر والخط الذي يجب عبوره لأسفل لأول مرة. إذا كان الحقل واللاعبين صغيرين جدًا ، فعليك بالموافقة على عدد معين من المسرحيات للوصول إلى منطقة النهاية. عندما لا يحقق الفريق الأول ذلك ، أو يفعله ، يحصل الفريق الآخر على دوره.
لا حاجة ل Kickers
يتم لعب معظم مباريات كرة القدم التي تعمل باللمس لأسباب بدون مشاركات الأهداف الميدانية. ولهذا السبب ، فإن النقاط الإضافية هي في الأساس عبارة عن انخفاض إضافي من مسافة محددة ، مثل التحويلات ثنائية النقاط في كرة القدم التقليدية. تتم مكافأة الفرق بفارق نقطة واحدة عن التهديف من مسافة قريبة ، ونقطتين للتسجيل من مسافة بعيدة. بإمكانك أيضاً أن تتخلى عن نقطة كاملة تماماً وأن تحافظ على النتيجة من خلال تتبع عدد مرات التساؤلات التي سجلها كل فريق ، أو منح نقاط سبع لكل هبوط.