تبدأ كل لعبة لكرة القدم بانطلاق المباراة في وسط الملعب. تحدّد العملة المعدنية الفريق الذي يأخذ هذا الانطلاقة ، بالإضافة إلى أي واحد يأخذ ضربة البداية لبدء الشوط الثاني. تم توضيح الإجراءات المحيطة بالبدء في "قوانين اللعبة" التي وضعها FIFA ، الهيئة الدولية الحاكمة لكرة القدم.
عملة فليب
قبل المباراة ، يلتقي ممثلو كل فريق مع الحكم لإرم عملة معدنية. طبقًا لقواعد FIFA ، فإن الفريق الذي يفوز باللقب سيختار أي هدف سيهاجمه. يبدأ الفريق الآخر لبدء اللعبة. في كرة القدم ، يقال إن الفريق الذي ينطلق "يأخذ" الانطلاقة. في بداية الشوط الثاني ، تقوم الفرق بتحويل الأهداف ، والفريق الذي فاز بالعملة المعدنية يأخذ ضربة البداية. لاحظ أنه ، على عكس كرة القدم الأمريكية ، لا يوجد فريق "استقبال" على الإطلاق. فريق واحد هو ببساطة أول من يضع قدمه على الكرة. بمجرد ركل الكرة لأول مرة ، يمكن لأي شخص لمسها.
إعداد ضربة البداية
لإعداد الكرة ، يتم وضع الكرة على "العلامة المركزية" ، والتي هي نقطة الوسط للخط الأوسط ، أو الوسط الدقيق للحقل. يجب أن يكون جميع اللاعبين في نصف فريقهم في الملعب. يمكن للاعبين الذين يلعبون الفريق في بداية المباراة أن يختاروا مكانهم في أي مكان يختارونه ، لكن يجب أن يكون اللاعبون على الفريق الآخر على بعد 10 ياردات من الكرة عندما يتم أخذ الكرة. تحيط دائرة ذات دائرة نصف قطرها 10 يار بعلامة المركز ، مما يشير بوضوح إلى المنطقة التي لا حدود لها للمعارضة.
مستهلا
عند إشارة من الحكم ، ينطلق اللاعب. الكرة في اللعب بمجرد أن يلمسها اللاعب. يجب أن تمضي الكرة قدمًا في المباراة ، لكن لا يجب أن تذهب إلى مسافة معينة قبل أن يلمسها لاعب آخر في فريق الركل. لذا ، يمكن للاعب الذي يبتعد عن الكرة أن ينفجر في الملعب ، أو أن ينقر عليه للأمام لزميله في الفريق. ومع ذلك ، لا يمكن للاعب الذي ينطلق ، أن يلمس الكرة مرة أخرى حتى يلمسها لاعب آخر ، سواء في الفريقين. هذا يعني أن اللاعب لا يمكنه أن يبدأ بالكرة في الملعب في بداية المباراة. إذا لم يلمس لاعب الركلات الكرة مرتين متتاليتين ، يحصل الفريق المنافس على ركلة حرة غير مباشرة من موضع اللمسة الثانية.
حالات Kickoff أخرى
إذا تم ربط اللعبة في نهاية اللوائح والقواعد المطابقة التي تتطلب فترة إضافية ، فستبدأ تلك الفترة أيضًا ببدء المباراة. يقرع عملات معدنية يحدد الفريق الذي يأخذ هذا الانطلاق. هناك أيضا انطلاق المباراة بعد كل هدف. عندما يسجل الفريق هدفًا ، يأخذ الفريق المنافس المباراة التي تلت ذلك.